Hordefall
Le mode principal : personnage, armes automatiques, boutique, boss, coop à 4. Voir la présentation.
Les manches sont le cœur du jeu, mais le hub ouvre aussi sur une arène PvP, un monde de survie permanent, un parkour chronométré et un pass de saison. Tout se fait sans quitter le serveur.
Le mode principal : personnage, armes automatiques, boutique, boss, coop à 4. Voir la présentation.
Chacun pour soi, avec les 16 personnages et leur équipement.
Un monde permanent à construire, avec son Nether et son End.
Un parcours chronométré avec classement des temps.
Piste gratuite et piste premium, cosmétiques et personnages.
Le seul endroit du serveur où l'on se frappe entre joueurs. Le PvP est désactivé partout ailleurs, dans les manches comme dans la survie.
/pvp : de 2 à 8 joueurs, départ 20 secondes après l'arrivée du deuxième.R ou F.Un monde de survie classique et permanent, avec un inventaire, un niveau et un coffre d'ender séparés de ceux de Hordefall.
/claim, /unclaim, /trust et /untrust pour donner l'accès à un ami./sethome et /home pour ta maison ; le spawn est protégé./hub te ramène au hub et te rend l'inventaire de Hordefall.Un parcours à franchir le plus vite possible. Le chrono démarre quand tu pars, passe par 5 points de passage et s'arrête à l'arrivée.
/parkour.Tout ce que tu fais rapporte de l'XP de pass : manches, victoires, boss, succès, parkour et PvP. Ouvre-le avec /pass ou le pad PASS du hub.
En plus des armes automatiques, chaque personnage a une capacité active (clic droit ou R) avec sa propre recharge, et tout le monde a un dash (F) : un court moment d'invulnérabilité, dont la recharge s'affiche dans le HUD. Après la manche 20, tu peux continuer en mode sans fin.
Un client Minecraft 1.21.11 et trois minutes. Le mod client est facultatif, mais ajoute une interface dédiée.