Manches chronométrées
20 secondes pour la première, 3 de plus à chaque manche, 60 au maximum.
Tu choisis un personnage, tu résistes à des vagues de plus en plus denses, tu construis ton build, et tu essaies de battre le boss de la manche 20.

Tape /manche solo dans le hub, ou entre dans un portail. Tout le reste se passe dans l'arène.
20 secondes pour la première, 3 de plus à chaque manche, 60 au maximum.
Chaque victoire débloque un cran de plus : plus d'ennemis, plus résistants.
/manche inviter puis /manche lancer. La manche suivante démarre quand tout le monde est prêt.
Ton inventaire est sauvegardé au départ et rendu à la fin, même si le serveur plante. Pas de PvP dans les manches : il n'existe que dans l'arène dédiée.
Avec le mod client, la caméra monte en diagonale dès que tu entres. Tu vois toute l'arène, les vagues arriver et ton personnage cerné d'un contour lumineux. Sous terre ou sous un gros couvert, la vue repasse en normal toute seule.
Manche et chrono
Niveau et matériaux
Ennemis qui arrivent
Visée automatique
Toi
Chaque arme lance son sort toute seule quand assez d'ennemis sont à portée. Clique sur un sort pour le voir se déclencher.
Chaque personnage change ton arme de départ, tes bonus et tes malus. Certains ont un passif qui change la façon de jouer. Clique sur l'un d'eux pour voir le détail.
Chaque monde a son décor, son heure du jour, ses particules et ses ennemis. Le hub est une plateforme flottante avec un portail par monde.
Tant que le boss est en vie, la manche ne se termine pas, même quand le chrono tombe à zéro. Ses PV montent de 18 % par niveau de danger et avec le nombre de joueurs. Les capacités ci-dessous sont celles du plugin.
À chaque niveau, quatre améliorations tirées au sort. Plus tu as de chance, plus les paliers rares sortent.
Chaque succès se débloque en jouant et reste acquis. Sept d'entre eux ouvrent un personnage avec un passif unique. Ouvre la liste en jeu avec J.
